lunes, 23 de marzo de 2015

Tinkercad

Estas últimas semanas estuvimos trabajando con Tinkercad e hicimos un llavero con nuestro nombre y convertimos un objeto 2D en uno 3D.
¿Qué es Tinkercad?

Tinkercad es un país libre de modelado 3D de software que se utilice en su totalidad dentro de un navegador web. El programa tiene como objetivo ser una versión basada en navegador de CAD que puede ser utilizado para hacer la impresión en 3D sea accesible a más personas. Se pretende que sea fácil de aprender y fácil de usar. Tutoriales tomar la forma de “juego-como misiones”, como se pide por el CEO Tinkercad, donde en lugar de explorar una característica particular del programa, el objetivo es ayudar al usuario a comprender algún aspecto del diseño de los objetos físicos. Tinkercad por lo tanto promueve la “alfabetización diseño” y espera a que el software de CAD más accesible. Las impresiones pueden ser solicitados a los servicios de impresión en 3D desde el software, o exportados y enviados a otras impresoras 3D. Tenga en cuenta que el formato de esta exportación (STL) no es fácilmente diseñado para su uso con otros programas de modelado 3D, lo que puede exigir un plugin para la mayoría de ellos.

viernes, 20 de marzo de 2015

Seguimiento del curso en Coursera



Nos hemos apuntado a un curso de Coursera que estamos siguiendo online  que dura 5 semanas donde estamos aprendiendo algunas cosas sobre el  mundo de la programación
Al empezar tuvimos que ver un  video de presentación  y en el transcurso de cada semana tenemos que realizar las siguientes actividades.


1-Realizar la encuesta inicial 

2-Leer los anuncios que irán apareciendo

3-Mirar las Lecciones en video.


4-Responder los Cuestionarios semanales, los cuales podrás realizar hasta cinco veces cada uno. Además habrá dos Evaluaciones por pares que consisten -cada una- en hacer un ejercicio en Scratch y evaluar el trabajo de tres participantes del curso. Aprobarás el curso a través de los cuestionarios y de estas evaluaciones. Todos los detalles de fechas y aprobación los encuentras en Formato y Evaluación.

Al final si concluimos con satisfacción el curso recibimos un certificado 
Illustration of certificate

Instalación de SketchUp

Hoy estuvimos instalando el programa SketchUp Make en los ordenadores del colegio

El SketchUp es un programa de diseño gráfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado en caras. Para entornos de arquitecturaingeniería civildiseño industrialdiseño escénicoGISvideojuegos o películas.
Su principal característica es la de poder realizar diseños complejos en 3D de forma extremadamente sencilla. El programa incluye entre sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente. Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.

Actividades de las últimas semanas I

Estuvimos trabajando en estas últimas semanas con Tinkercad que es un programa para diseñar objetos 3D.
Gabriel, mi profesor puso como tarea hacer un llavero con nuestro nombre.
Luego tuvimos que convertir un objeto 2D en uno 3D (Ej: el logo del departamento de ciencias)
Esta es la muestra del objeto en 2D y luego el resultado en 3D






domingo, 1 de marzo de 2015

Actividades del día 02/03/2015

Hoy he hecho con Scratch un juego que consiste en que bote la pelota y con un Paddle hacer que rebote antes que caiga al suelo.


Éste es el enlace para ver  mi juego: Juego

lunes, 23 de febrero de 2015

Actividades del día 23/02/2015

Hoy en clase hice con Scratch un proyecto de un murciélago volando utilizando los siguientes programas que podrán ver por una captura de pantalla que he hecho :


Este es la foto de mi proyecto 



Aquí os dejo el enlace para ver el resultado de mi proyecto: http://scratch.mit.edu/projects/49100870/





miércoles, 18 de febrero de 2015

Curso de Scratch

¿ En que consiste el curso de Scratch ?


Este curso te acercará a la programación de computadoras utilizando Scratch, uno de los  lenguajes de programación más fáciles de usar. Moviendo y encastrando bloques podrás crear programas tales como animaciones, juegos e historias interactivas.
¡Te enseñará a pensar como programador/a, como científico/a de la computación, como ingeniero/a de software! Te presentará los principios fundamentales de la computación, llevándote a reflexionar en torno a temas tales como el diseño de algoritmos, la interacción con el usuario/a, la reutilización del código y el modelado de problemas. Aprenderás todo esto a través de ejemplos prácticos detallados, entrevistas con personas expertas en computación, divertidos cuestionarios y proyectos creativos. Al final del curso tendrás un sólido conocimiento de los fundamentos de la computación, que te permitirá avanzar hacia otros lenguajes de programación o tomar cursos de programación más avanzados.

Programación del Curso
Semana 1: Tu primer programa
Semana 2: ¡Repetir, repetir, repetir!
Semana 3: Reinventar juegos
Semana 4: Reutilizando tu código
Semana 5: Pensando como ingeniero/a de software

No se requiere experiencia en computación. El curso está dirigido a personas que nunca programaron antes, y está diseñado para ser utilizado por jóvenes y adultos.

Los estudiantes que completen satisfactoriamente el curso recibirán una Constancia firmada por las instructoras.

Este es el enlace para la página: Coursera